Guides > Guerrier Arme 7.1 / 7.1.5
27/12/2016 à 19h50
Le guide est proposé en français.





1- Abréviations






2- Talents


a) Choix des talents


Tier 1
Audacieux : Vos capacités coutent 20% de rage en moins. Attention, ce n'est que le coût en rage qui est compté et non la dépense : celle-ci reste fixe (tant mieux pour le proc Tacticien).
Fulgurance : Une attaque relativement puissante qui a un fort taux de critique.
Attaques circulaires : Permet de toucher 1 (2 à partir de la 7.1.5) cibles supplémentaire avec Frappe mortelle et Exécution. Le talent actuellement n'est pas très pratique à utiliser : les ennemis doivent se trouver à courte portée pour que cela touche et les dégâts sont réappliqués sur les cibles et non directement copiés : ainsi les cibles non affectés par le debuff Frappe du colosse prendront bien moins de dégâts.

Pour le premier tier, le choix se portera sur Audacieux. Celui-ci nous permettra tout simplement de disposer de pas mal de rage en plus pour lancer nos capacités. Attaques circulaires peut être envisageable si les conditions font en sorte qu'on puisse en profiter assez au long du combat.

Tier 2
Onde de choc : Un stun de zone de 40sec de CD de base pouvant être réduit de moitié s'il touche 3 cibles ou plus.
Eclair de tempête : Un stun monocible infligeant des dégâts modérés.
Doublement : Augmente d'une le nombre de charges disponibles en plus de réduire le CD de Charge de 3sec.

Sur ce tier on ne se pose pas vraiment de questions : si un stun est nécessaire sur le combat on prendra Onde de choc, dans tous les autres cas cela sera Doublement.

Tier 3
Ferveur du combat : Tourbillon inflige 30% de dégâts supplémentaire à votre cible principale.
Pourfendre : Inflige un saignement pendant 15sec.
Avatar : Augmente de 20% les dégâts que vous infligez pendant 20sec. 1m30 de CD.

Ce tier ci : aucune hésitation, Avatar est bien supérieur aux deux autres talents.

Tier 4
Second souffle : Restore 6% de vos PV chaque secondes si vous n'avez pas subis de dégâts pendant 5sec.
Marche bondissante : Réduit le CD de Bond héroïque de 15sec et augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3sec.
Posture défensive : Une posture défensive qui permet de prendre 20% de dégâts en moins tout en infligeant 10% de dégâts en moins.

Marche bondissante est le talent passe partout de ce tier. Posture défensive peut avoir un intérêt sur certains combats (surtout en progress) mais n'est pas très pratique d'utilisation : il y a un CD de 10sec pour chaque changement de posture. Son utilisation sera donc situationnelle et dépendante du combat abordé.

Tier 5
Mise à mort : Votre Frappe mortelle rend 20 points de rage lorsque votre cible est à moins de 20%.
Mortel combo : Frappe mortelle dispose de 2 charges.
Rage concentrée : Pour 15 de rage, augmente les dégâts de la prochaine Frappe mortelle de 30%, stackable 3 fois.

Le tier 5 n'offre pas vraiment de choix : actuellement le talent Rage concentrée est au dessus et largement de toutes les autres alternatives.

Tier 6
Calme mortel : Réduit le coup des capacités lors de Cri de bataille.
Trauma : Heurtoir et Tourbillon infligent 20% de dégâts supplémentaire sur 6 secondes. Les dégâts s'accumulent.
Pouvoir titanesque : Augmente la durée du debuff de Frappe du colosse à 16 secondes (au patch 7.1.0, réduit aussi son efficacité de 20%).

Calme mortel qui a remplacé l'ancien CD du même nom est le talent prioritaire de ce tier : il vous permet ainsi de pouvoir dépenser autant de rage que possible pendant 5 secondes tout en rechargeant votre reserve de rage à chaque fois que vous lancez Cri de bataille.

Tier 7
Maîtrise de la rage : Pour chaque 10 points de rage que vous dépensez, vous réduisez le CD de Cri de bataille de 1sec.
Frappes d’opportunité : Vos attaques ont 60% de chance (basée sur la vie de l'ennemi) de causer une attaque supplémentaire.
Ravageur : Remplace Tempête de lames. Inflige de lourds dégâts d'aoe.

Maîtrise de la rage synergise très bien avec la spécialisation et permet de profiter beaucoup plus souvent de Cri de bataille et de ses effets. Ravageur peut sembler interessant au vue des dégâts qu'il inflige, mais vu qu'il remplace notre autre CD aoe Tempête de lames, ce n'est pas vraiment rentable en terme de dégâts d'aoe et offre bien moins en monocible.


b) Template de base



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3- Artefact



a) Choix du chemin


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Concernant la prise de points dans l'artefact, je vous conseille de suivre la route ci dessus.
Un petit aperçu sur les points que nous allons récupérer et leur apport :

1. Brise-Guerre (1) : notre capacité d'artefact, inflige des dégâts en aoe et pose le debuff Frappe du colosse sur les cibles.
2. Puissance de Thoradin (1) : augmente les dégâts de Frappe mortelle de 15%.
3. Coups écrasants (3) : augmente les dégâts de Heurtoir de 5%.
4. Volonté du premier roi (1) : les coup critiques infligés avec Tourbillon génèrent 1 point de rage.
5. Abus de faiblesse (3) : le proc Tactician voit son taux de proc augmenté comme si vous dépensez 4% de rage en plus.
6. Défenses brisées (Golden) : Après un Frappe du colosse, la prochaine Frappe mortelle ou Exécution inflige 30% de dégâts supplémentaire et a 30% de chances de crit en plus.
7. Avance tactique (3) : Après un Bond héroïque, augmente votre armure et vos change de parer de 10%.
8. Frappes précises (3) : Frappe du colosse réduit le coup de la prochaine Frappe mortelle de 15%.
9. Sang vicié de Zakajz (Golden) : pendant 5sec après l'activation de Cri de bataille, inflige 20% dégâts supplémentaire sous forme d'ombre.
10. Des morts comme s’il en pleuvait (3) : Augmente les dégâts de Tourbillon de 5%.
11. Focalisation au combat (1) : augmente les dégâts de Frappe du colosse de 25%.
12. Rage interminable (3) : augmente le maximum de rage de 10.
13. Coup définitif (3) : augmente les chances de crit de Exécution de 5%.
14. Seul contre tous (3) : Enchaînement augmente les dégâts du prochain Tourbillon de 2% par enemis touchés.
15. Enchaînement du Vide (Golden) : Enchaînement inflige des dégâts supplémentaires sous forme de volée d'ombre.
16. Toucher de Zakajz (3) : Frappe mortelle vous heal à hauteur de 3% des dégâts infligés.
17. Mesures défensives (1) : augmente la réduction de dégâts de Par le fil de l’épée de 5%.
18. Acier incassable (20) : augmente les dégâts passivement (5% pour le premier point puis 0.5% par point ensuite).


b) Choix des reliques


Généralement, l'ilvl apporté par la relique est plus important que le trait, cependant certains traits sont bien plus intéressants que les autres et sont équivalent à généralement 1-2ilvl de différence mais peut varier selon votre équippement :
- Frappes précises (2 ilvl)
- Abus de faiblesse (2 ilvl)
- Coup définitif (1 ilvl)




4- Rotation et cds



a) Rotation


Le cycle DPS arme est un ordre de priorité changeant en fonction de différents facteurs : votre niveau de rage, votre buff Défenses brisées, votre debuff Frappe du colosse, vos proc Cœur de pierre d'Ayala

D'abord les priorités, ensuite les explications :

Monocible
1. Frappe du colosse si le debuff n'est pas sur la cible / Brise-Guerre si pas besoin de l'utiliser sur une aoe
2. Frappe mortelle si Rage concentrée *3 et buff Défenses brisées
3. Exécution si boss > 20%
4. Frappe mortelle si Rage concentrée *2 et buff Défenses brisées
5. Frappe mortelle si Rage concentrée *1 et buff Défenses brisées
6. Exécution si proc Cœur de pierre d'Ayala
7. Frappe du colosse si debuff sur la cible et buff Défenses brisées absent
8. Heurtoir si Frappe mortelle et Frappe du colosse en CD et debuf Frappe du colosse présent sur la cible / rage > 80
9. Rage concentrée si rage > 50 (30-40 avec les gants) et 2 stacks au plus présents


Il y a plusieurs idées à toujours garder en tête :
- ne jamais écraser un buff Défenses brisées.
- une Frappe mortelle avec 3 stacks de Rage concentrée inflige plus de dégâts qu'une Exécution.
- deux Exécution font plus de dégâts qu'un Frappe du colosse + une Exécution avec Défenses brisées.

Il faut maximiser deux choses : l'uptime du debuff Frappe du colosse sur la cible et le nombre de Frappe mortelle lancées sous le buff Défenses brisées (c'est pourquoi on recast Frappe du colosse même si le debuff est déjà sur la cible)

Multicible
1. Brise-Guerre
2. Tempête de lames
3. Enchaînement (si plus de 3 cibles et buff absent)
4. Tourbillon


b) CDs offensifs



Monocible
Avatar / Cri de bataille / Racial est lancé toujours en même temps, en effet Cri de bataille permet d'avoir une bonne phase de burst de par le buff crit de celui-ci mais aussi le fait qu'on remonte notre barre de rage et on peut donc profiter et lancer pas mal de capacités à la suite. De manière générale, une macro pour ces trois CDs fait tout à fait l'affaire (bien sur si votre Avatar risque de ne pas être utilisé pendant toute sa durée, n'hésitez pas à le lancer en dehors de Cri de bataille). Cette macro peut être lancée presque dès que Cri de bataille est up à la seule condition qu'un debuff Frappe du colosse soit présent sur la cible pendant la durée de celui-ci.


Multicible
Aligner votre macro après avoir placé votre Brise-Guerre et avant de lancer votre Tempête de lames : vous ferez alors de très lourds dégâts d'aoe. Une fois ces CDs utilisés, utilisez Enchaînement et Tourbillon, vous ferez une aoe constante assez faible donc pensez à utiliser cela avec parcimonie et à toujours lancé votre Tempête de lames après avoir debuffé vos cibles avec Brise-Guerre.


c) CDs defensifs



Les CDs defensifs du guerrier sont actuellement plutôt limités. Ils doivent donc être utilisés intelligemment et avec précaution.
Votre Cri de commandement est avant tout un CD de raid et permet l'augmentation des PV du raid de 15% : très pratique pour aider à la survie lors de la prise de lourds dégâts de raid. Il peut aussi servir de CD personnel mais son utilité est bien plus grande à l'échelle du raid.
Par le fil de l’épée est notre CD de base qui nous permettra de prendre 30% (35% avec le talent d'artefact) dégâts en moins et 100% parade pendant 8sec. Son utilisation peut être décisive lors de prise de dégâts et je vous conseille de le mettre sur un raccourcis facilement atteignable pour pouvoir le lancer instantanément si le besoin s'en fait sentir.
Potion de soins antique ou son équivalent en bonbon démoniste n'est pas à négliger non plus !



5- Statisiques et priorités



Force : la force augmente votre puissance d'attaque et donc augmente tout vos dégâts.
Chance de crit : les critiques infligent le double des dégâts normaux et les coups d'attaques automatiques génèrent deux fois plus de rage. Cette statistique n'est pas très rentable pour le guerrier arme actuellement car celui-ci a des passifs lui permettant d'avoir un taux de crit potentiellement elevé même avec une base de critique faible (Défenses brisées, Cri de bataille, Coup définitif).
Hate : augmente la fréquence des attaques automatiques et donc la génération de rage en plus de réduire le CD global, le CD de Frappe mortelle et le temps de cast de Tempête de lames.
Versatilité : augmente les dégâts infligés et diminue les dégâts subis.
Maitrise : augmente les dégâts infligés par Frappe du colosse et les dégâts subits aux cibles affectés par le debuff.


Priorité
Maitrise > Hate => Versatilité > Force > Critique


La maitrise offre beaucoup plus que les autres stats actuellement et est donc notre priorité absolue : elle augmente nos dégâts de manière drastique et cela même encore plus que la force !
Concernant la hâte et la versatilité, les deux stats sont équivalentes mais la hâte offre un meilleur confort de jeu : vous génèrerez plus de rage et vous aurez donc moins de phase d'attente.

Le poids des statistiques étant dépendant de votre équippement, je vous suggère d'utiliser les outils à votre disposition (simcraft, askmrrobot) pour les déterminer. A titre indicatif, voici les miennes pour mon stuff actuel :
Maitrise : 1
Hate : 0.75
Versatilité : 0.725
Force : 0.59
Crit : 0.49




6- Optimisation





7- Légendaires et bonus de set



a) Légendaires



Cœur de pierre d'Ayala : vos Frappe mortelle génèrent 15 (8 à la 7.1.5) point de rage.
Main lourde d'Archavon : vos attaques ont une chance de faire de votre prochaine Exécution un sort gratuit et utilisable quelque soit les PV de la cible. Elle compte comme une Exécution à 40 de rage et compte pour le proc Abus de faiblesse.
Pesanteur terrestre : Bond héroïque applique le debuff Frappe du colosse sur les cibles touchées, n'applique pas Défenses brisées.
Vertèbres de Naj'entus : vos Tourbillon touche une fois supplémentaire ses cibles.
Foulée d'Aggramar : augmente votre vitesse de déplacement de 75% de votre hâte.
Menottes de carnage de Mannoroth : vous heal à hauteur de 1% pour chaque point de rage dépensé.
Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : après un CC ou une interruption, augmente votre hâte de 15% et votre vitesse de déplacement de 70% (30% et 70% à la 7.1.5).
Secret de Sephuz : après ne pas avoir prit de dégâts pendant 5sec (supprimé à la 7.1.5), octroie un bouclier absorbant 15% (30% à la 7.1.5) de vos PV.


Seulement deux items apportent réellement un gain de DPS monocible et dans cet ordre : Cœur de pierre d'Ayala et Main lourde d'Archavon. Ce sera donc nos deux cibles afin de maximiser notre dps.
Pour notre survie, Menottes de carnage de Mannoroth et Secret de Sephuz offre un gain intéressant.
En terme d'utilité et d'aoe, les autres offrent un petit up mais sont surtout des choix par défaut lorsqu'on ne peut mettre la main sur les autres.


b) Bonus de set



Bonus 2p : Augmente la durée de Cri de bataille de 3sec.
Bonus 4p : Frappe mortelle et Exécution critiques ont 10% de chance de réinitialiser le cooldown de Frappe du colosse.


Le bonus 2p est exelent et synergise vraiment avec le gameplay actuel : il augmente de 3 secondes la durée de BC et donc nous permet de mettre 2 (voir 3 suivant notre hâte) capacités critiques supplémentaires en plus de réduire leur coup pendant ce temps supplémentaire. Il offre un boost de dégâts conséquent est l'obtenir sera une priorité à la sortie du prochain raid.
Le bonus 4p quand à lui n'est pas très intéressant : il offre certes un bonus interéssant mais le problème se situe surtout au niveau du set en lui même : il ne possède presque pas de maitrise, et certaines parties sont potentiellement déjà utilisée pour un légendaire (les gants par exemple). Je pense qu'on passera dessus pour du hors set avec de la maitrise.


8- Bis



La liste BIS est actuellement un peu compliqué, les mythic + rentrant dans le jeu, bien souvant les meilleurs pièces se trouveront la bas mais il faudra avoir pas mal de chance. Je les excluent donc de la liste ci dessous et propose donc une liste des objets obtenus en raid.

Tête : Cabasset du brunant / Tel'arn
Cou : Pendentif en chronolithe zélé / Chromatic Anomaly
Epaules : Plaques d'épaules de l'aspect d'obsidienne / Tichondrius
Cape : Grande cape de l'aspect d'obsidienne / Trilliax
Torse : Cuirasse du roi jamais oublié / Gul'dan
Brassards : Serre-poignets en carapace dentelée / Skorpyron
Gants : Main lourde d'Archavon
Ceinture : Plates de taille sacrenuit dorées / Trilliax
Jambes : Cuissards chrono-trempés / Chromatic Anomaly
Bottes : Demi-bottes à pointe en tellurium / Skorpyron
Anneau 1 : Cœur de pierre d'Ayala
Anneau 2 : Anneau du clan altéré / Gul'dan
Bijou 1 : Convergence des destins / Elisandre
Bijou 2 : Appendices spontanés / I'llgynoth

Relique Iron : Morceau de chitine imprégné / Skorpyron
Relique Sang : Phylactère de servitude involontaire / Helya
Relique Ombre : Souffle de crépuscule / Tel'arn